“最严游戏禁令”出台!游戏股遭震荡,部分公司或加速转型 ... 复制链接 认领更换作者 [查看百度是否已收录此帖]
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影叠 发表于 2021-9-3 11:07:50 显示全部楼层
这是一个创建于 46 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
“未成年人周一至周四禁玩网游,每周可玩游戏时长为三小时。”8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),被称为“史上最严游戏禁令”。

“最严游戏禁令”出台!游戏股遭震荡,部分公司或加速转型 ...

“最严游戏禁令”出台!游戏股遭震荡,部分公司或加速转型 ...

受此消息影响,A股、港股游戏股持续下跌。有专家认为此举基本从政策层面杜绝未成年人玩网络游戏,或将促使部分游戏公司加速转型。
游戏股连续两日震荡下跌
受“最严游戏禁令”的影响,8月30日晚,在美上市中概游戏股遭遇巨震,开盘时纷纷大跌,但收盘跌幅又大幅收窄。网易股价盘初大跌近9%,最终收跌3.4%;腾讯ADR盘初大跌逾3%,最终收跌1.1%。此外,以游戏直播为主的直播平台虎牙、斗鱼股价盘初均大跌超8%,虎牙最终收跌3.6%,斗鱼收盘则转为上涨1.3%。
8月31日,A股、港股游戏股持续下跌。根据东方财富,截至收盘,网络游戏板块微跌0.76%,手游概念板块微跌0.72%。多数游戏公司今日股价走跌,其中吉比特跌停,创梦天地跌超5%。腾讯控股涨3.31%,三七互娱涨4.99%。

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(图源:东方财富app)
那么,被称为“史上最严”的游戏防沉迷政策,对游戏公司业绩有多大影响?“政策对游戏行业营收产生的影响不会很大,”互联网分析师丁道师告诉记者,“毕竟游戏的主要群体是成年人。”以腾讯2021年半年报数据为例,12岁以下未成年玩家流水占比仅为0.3%,16岁以下用户流水占比为2.6%。中手游2021年半年报亦显示,未成年玩家(18周岁以下)在公司国内游戏收入中的占比约为0.026%。
值得注意的是,在《通知》公布前不久,腾讯对手游《光与夜之恋》进行“18岁以下禁玩”措施。自2021年9月25日0时起,凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录该游戏。该游戏成为腾讯旗下第一款禁止未成年用户注册、登录、充值的手游。
多家游戏公司火速回应
《通知》发布后,腾讯、网易、三七互娱等多家游戏公司火速回应,均表示将对新规严格遵守,积极落实。
腾讯表示,公司从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。
网易游戏表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。三七互娱表示,企业已将防沉迷贯穿至研运全流程,并通过不断升级多种防沉迷技术手段,构筑未成年人保护网。
心动公司表示,将根据《通知》相关要求,在研发、运营和客服等环节积极落实,严格执行政策。盛趣游戏表示,坚决拥护《通知》,持续完善自身网络游戏防沉迷机制。未来将积极探索运用AI等多种识别技术,实现“人证对应”,从严落实未成年人网游防沉迷。
多家游戏企业将对未成年防沉迷系统进行调整。叠纸游戏旗下的《闪耀暖暖》表示,升级后的未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日22时生效。 哔哩哔哩称,平台未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日23点前进行调整。米哈游表示,未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日进行调整,并适用于米哈游旗下所有游戏。恺英网络表示,公司自2021年9月1日起关闭自营平台游戏产品未成年人注册功能,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。
今年8月以来,腾讯、B站、完美世界等多家游戏公司通过财报、机构调研、互动平台等方式,公布或回应了未成年用户对其游戏收入的贡献情况。多数游戏公司表示,未成年用户在其游戏产品中的收入占比较低,限制未成年用户对其业务影响较小。
游戏厂商或将推出更严厉管控措施
丁道师认为,《通知》“从政策层面几乎杜绝了未成年人使用网络游戏,以后肯定会有很多公司推出比政策更严格措施。” 游戏行业分析师张书乐亦认为,《通知》规定的游戏时间“是史上最严”。但对于游戏厂商是否会进一步推出更严格措施,他表示,这或许需要视具体游戏类型而定。
张书乐分析,以升级打怪为主要体验的游戏,即使免费畅玩,也需要大量的时间来堆积等级和磨炼技术。未成年人在每周最多三小时的范围内难以继续“畅玩”的情况下也会主动离开此类游戏,无须游戏公司另行限制。但一些垂直游戏品类,例如恋爱养成等“完全不适合未成年人体验的游戏类型,则应该会成为各游戏公司主动加码、加锁的类别。”
与此同时,他表示未来游戏公司可能会面临更加严格的游戏版号审批。政策层面亦可能为确保未成年人在限定游戏时间内的正能量游戏体验而出台相应的游戏分级制度。
部分游戏公司或将加速转型
张书乐指出,《通知》将未成年人游戏时间限制在每周3小时,这将直接影响到某些游戏公司的发展战略,未来有些游戏公司会加速从单纯地追求玩家“氪金伤肝”向精品游戏、游戏出海的转型,将政策的影响降低到最小。
未成年玩家游戏时间进一步被限制,是否会影响未来新一代玩家的市场培育?对此,丁道师认为“会产生一定影响。但‘两权相害取较轻’,青少年正处于学习的黄金时期,应以学业为重。青少年还可以通过其他娱乐方式放松,提升自己的综合能力。”他进一步指出,娱乐类的消费习惯养成门槛较低,更多是被动式享受,“未来玩家的市场培育这一块不必担心。”
“游戏公司亦可针对未成年人推出一些在线教育服务,”丁道师介绍,有公司此前推出类似的产品,通过游戏化教学寓教于乐,并为家长提供付费服务,进而提升公司的商业价值,“这种趋势是值得鼓励的。”
盘古智库高级研究员江瀚认为,随着国家监管力度的加强,游戏企业未来必须思考如何在规范具体的情况下如何保持各项业务的长期可持续性。
“每周只给玩三个小时,这真的能落实吗?”
近年来,部分未成年人沉迷网络游戏,严重影响了正常的学习生活和身心健康。《通知》出台后,众多家长们表示举双手支持,同时也心存顾虑:“每周只给玩三个小时,这真的能落实吗?”
奥一实测研究院此前对“游戏防沉迷系统”测评时发现,未成年人可以通过“租赁成年人账号”“购买代过人脸识别服务”等多种方式轻松绕过“游戏防沉迷系统”。
在注册环节,未成年玩家可通过“手机账号”绕过实名注册。“现在的游戏可以通过好几种方式注册,多记几个身份证号码,多注册几个账号,游戏照样玩。”初二学生黄宏(化名)告诉记者。
在登录环节,未成年玩家亦可通过部分平台购买成年人账号、“代过人脸服务”等方式绕过。据了解,电商平台的该类服务已成为黑灰产业链。2021年2月,广东省公安厅网警总队联合江门市公安局网警支队在全国12个省份开展统一收网,便查处了非法网站超500个、代过人脸工作室6家。
在游戏过程中,未成年玩家通过“三跨”方式绕过时间限制。“王者荣耀到时间了,那我继续玩原神,玩其他的游戏,不影响。”高中学生林炜告诉记者,通过换游戏,自己暑假一天能玩十多个小时。
据悉,虽然目前所有在运营游戏接入国家防沉迷实名验证系统,但各游戏公司防沉迷规则并不互通,且尚未有行业统一的管理平台,这使得一些未成年玩家通过“三跨”(跨账号、跨厂商和跨上网终端地)切换游戏,导致“玩游戏时长限制”无效。
游戏防沉迷是一项系统工程,不仅需要游戏公司将其视作游戏管理的重中之重,更需要家长、老师们的配合,引导孩子们形成良好生活习惯与用网习惯。
奥一新闻记者 张洁莹 管玉慧



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