大家好呀,我是小黑,小黑在之前一直强调,MC是一款很重视创造力的一款游戏。正是因为MC玩家们拥有着很强大的创造力,所以我们才能在这款游戏中,看见很多丰富的模组、建筑甚至是红石了。
一款能游玩所有游戏的游戏,不仅游戏厉害,诞生也是如此惊人 ...

然而在游戏史上还有这样一款游戏,它可以说是有MOD组成的游戏。在其中玩家们可以利用游戏自带的MOD,自己去制作出想要游玩的游戏,就连我的世界这都是可以的。一款什么样的游戏有着如此强大的功能的,今天就跟着小黑的步伐一起来看看吧。
Garry's Mod
这是一款由"FacePunch Studio"的工作,所研发出的一款沙盒游戏,发行时间位于2004年,不敢想象在2004年能够诞生一款能火爆17年的历史。与其说这是款游戏不然时候这是一款游戏编织器,在其中哪怕是没有任何基础的玩家们也是可掌控的“工具”。
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甚至还能游戏的制作人将自己制作的游戏,面向全体玩家们所公布出去。它的出现无疑再一次地点燃了许多玩家们的创作欲望,只要玩家们富有创造了那么这款游戏就会有着源源不断的新鲜感。
如果我们以游戏的标准来衡量这款游戏,或许我们能给这款游戏打上“沙盒游戏”的标签。其实大家还小不知道在04年的时候,就有许多形形色色的同类游戏出现在游戏界上,如“Roblox”、“超级马力欧创作家”等许多游戏。
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然而这些游戏都没有超越我们今天所说的这一款Garry's Mod。它可以说得上是开山立派制作了。在游戏刚刚发行之初,许多玩家对这款游戏的玩法真的是一脸懵逼,但在之后的数十年的时间里,还有玩家听到要更新还是会欢呼雀跃。
物理实验场
如果大家经Valve(Steam)的时候一定对Source引擎不会陌生。啥,不知道什么是Source就是下面这个(无聊的冷知识又增长了)每次打开这款游戏的就可以看到它。
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注:在04年6月份的时候,玩家们是第一次实际接触到了这款引擎的。
用样V社方面为了向广大玩家们所彰显这款引擎的兼容性,特意将他们第一款游戏《半衰期:起源》(也就是在我国很著名的一款游戏《半条命》)移植到了到了这个Source引擎当中去了。
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其实Source引擎的画面的表现力,可是要高于当时还是初代的《半条命》的,但小黑说了是移植了的游戏,所以游戏中的大部分素材和画面的质量都没有很明显的提生。不少玩家还以为V社的这款引擎也就这样罢了,但是就是由于玩家对这款移植作品所感到了失望,所以在当时就用了最强重置游戏《黑山:起源》概念的形成。
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V社为了对这款引擎有着很强的信心,所以就对这个引擎进行了测试,还有在许多方面上进行了调整。
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当这款引擎呈现在世人眼中的时候,就是V社推出的神作《反恐精英:起源》,这款游戏相信就连接到了玩家们的思绪。以当时的眼光去看待这款作品可谓是相当惊艳了,不仅仅是场景细节处的丰富清晰还是那出色的物理效果,都是很棒的存在。更重要的是玩家们所需运行这款引擎的配置要求不是很高,在当时的标准配置就可以运行中高档的画质了。
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在《半条命2》中玩家与周围环境上的互动变成了游戏中必不可少的一环了,V社为了能以最好的形态那么就必须要让游戏有着很好的无论效果,才能让游戏达到逼真,和那种真实感。
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正是由于V社对自己游戏一直很开放,所以在CS起源上市的时候,就有很多愿意为这款游戏所开发MOD的玩家,所以到了《半条命2》时这个数量可能被翻了几倍,有的游戏设计出了很多新奇的关卡,还有那些各种奇葩的武器和敌人。
开瑞
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到后来有一名叫做盖瑞·纽曼的制作游戏的人,看上了这个Source这个引擎,在他眼中看来这一部分部好好地优化一下,太对不起这么好的引擎了,所以Garry's Mod就诞生了。
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